Ne dvasingumo autorius

Pradėjo cs, sausio 20, 2025, 21:24:12

« ankstesnis - sekantis »
Žemyn

cs

Toliau tęsiu, ką siekiu ar koks tikslas šios programos, tai yra įvardyta: kad tai detalės teorijos funkcijos programa, reikalinga kurti ar analizuoti detalės teorijos modelį. Šiuo metu, programa nėra paruošta naudojimui, ir yra testuojama. Bet vasario mėnesį, galbūt bus tai pristatyta nemokamai išbandyti.

(Elementų sumavimo įrankis)
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/ci9p2xbv3ei22vrib7pw1/capt7.png?rlkey=cc3eaj46hv9007ewk071uar4h&st=n8bksuts&dl=0

Programos versija 0.2026.2-1 (2026-01-30)
1. Pridėtas elementų sumavimo įrankis iki 2 elementų sumavimo.
2. Sumavimo įrankis gali įterpti, ištrinti, įterpti tarpą.

Programos versija 0.2026.2 (2026-01-28)

1. Pridėtos redagavimo funkcijos: ištrinti, redaguoti, atšaukti.
2. Pridėtas pogrindžio žodynas, pogrindžop žodžio reikšmė, elemento įterpimo  pasirinkimai.
3. Pridėtas pridėtinės dangaus linijos redagavimas.
4. Dangaus linijos redagavime galimas elementų įterpimas.
5. Objektų sumavimas.

Programos versija 0.2026.1 (2026-01-26)

1. Pradėta pirmoji šios programos versija.
2. Demonstracija youtube: https://www.youtube.com/watch?v=VvdGHQaKMgs

cs

Sumavimas elementų yra pagrindinė detalės teorijos tam tikra žinoma funkcija. Taip atrodo grafinė kūryba su galinga detalės teorijos komponento programa. Ši galinga programa, turi didesnes galimybes kurti grafinės kūrybos atvaizdus, daug didesnius nei kitos grafikos kūrybos programos, taip pat tai yra dėsningumais paremta grafinės kūrybos programa, kuri turi daug modeliavimo funkcijų. Su šia programa galima: ištrinti, klonuoti, padėti tarpą, sumuoti, ištrinti sumavimą, dėlioti, įterpti. Taip pat visi atvaizdai, kuriuos naudoju funkcijoms, modeliuoti yra kurti mano asmeniškai. Kaip ir programa, taip ir detalės teorija yra mano esminė grafikos šaka, nuoroda į platesnį grafikos kūrybinį žinojimą ir modeliavimo logiką.

Tai vienas paveikslėlis iš paskutinio atradinėjimo sesijos su 0.2026.2-1 programos versija:

https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/8g02ole92019dgj6j8gwg/capt8.png?rlkey=7oya2m6htf1p5dpe4vdhhwequ&st=2qa0ithr&dl=0

cs

0.2026.2-2 programos versija yra sukurta atsižvelgiant į pirmą jos versiją. Yra šiek tiek papildymų ir naujų funkcijų, kurios bazinės.

Programos versija 0.2026.2-2 (2026-02-04)

1. Pridėtos bazinės programos reikmenys ir funkcijos.
2. Galima kurti atskirų vaizdo iškarpų aplinkas, toliau jas jungti.
3. Galima dauginti prieš įterpiant elementus.
4. Galima daryti vaizdo nuotraukas ir vaizdo iškarpas.
5. Demonstracija youtube: https://www.youtube.com/watch?v=LOAj1c4Mook

Programos versija 0.2026.2-1 (2026-01-30)

1. Pridėtas elementų sumavimo įrankis iki 2 elementų sumavimo.
2. Sumavimo įrankis gali įterpti, ištrinti, įterpti tarpą.

Programos versija 0.2026.2 (2026-01-28)

1. Pridėtos redagavimo funkcijos: ištrinti, redaguoti, atšaukti.
2. Pridėtas pogrindžio žodynas, pogrindžop žodžio reikšmė, elemento įterpimo  pasirinkimai.
3. Pridėtas pridėtinės dangaus linijos redagavimas.
4. Dangaus linijos redagavime galimas elementų įterpimas.
5. Objektų sumavimas.

Programos versija 0.2026.1 (2026-01-26)

1. Pradėta pirmoji šios programos versija.
2. Demonstracija youtube: https://www.youtube.com/watch?v=VvdGHQaKMgs

cs

Programa, kurią kuriu atlieka daug techninių funkcijų, tarp jų užsklandos ir efektai, kurie gali būti atlikti norimoje vienoje vietoje. Tokią koncepciją turėjau senai, bet ją pritaikyti buvo ilgas kelias ir daug kas nepavyko. Apie ką kalbu rodo iliustracijos. Tai yra detalės teorijoje "lietaus" užsklanda, kurią galima atlikti 2 variantais.

1.
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/jv9vs4uf3uv4fj0v1e22x/capt9.png?rlkey=4c750dtymlxqld124ge6g4dwv&st=gmm7mqjq&dl=0
2.
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/fbi0d3bpjaeavdvyo5bv5/capt10.png?rlkey=hku06dn6h2nmv42m1iza818rx&st=h3kitlwj&dl=0

Tokių naujienų su laiku bus daugiau.

cs

Šiek tiek atitolinsiu nuo pradinio dizaino šios programos, nes jau sukurta jos bazinė versija, kuroje buvo pristatytos pagrindinės detalės teorijos kūrybos funkcijos, jos buvo perkurtos kartu su lengvesniu programos dizainu; ir tai yra tapati programa, kaip ir seniau. Lengvesniame dizaine atradinėjimas šios programos yra su didesniu tikslu, ir šiame tiksle galima surasti atspindį konkrečiai susijusį su grafika, keliomis žinomomis dirbtinėmis ištakomis; taip pat reikia tai priimti kaip pasiūlymą, kuris tik individualios koncepcijos apie grafiką, kaip per detalės teoriją. Tai yra grafikos programos versija, kurią bus galima pamatyti dar viename vaizdo įraše.

https://www.youtube.com/watch?v=tmADd4wHgD8

Programos versija 0.2026.2-4 (2026-02-08)
1. Sukurtas programos lengvas dizainas.


Programos versija 0.2026.2-2 (2026-02-04)

1. Pridėtos bazinės programos reikmenys ir funkcijos.
2. Galima kurti atskirų vaizdo iškarpų aplinkas, toliau jas jungti.
3. Galima dauginti prieš įterpiant elementus.
4. Galima daryti vaizdo nuotraukas ir vaizdo iškarpas.
5. Demonstracija youtube: https://www.youtube.com/watch?v=LOAj1c4Mook

Programos versija 0.2026.2-1 (2026-01-30)

1. Pridėtas elementų sumavimo įrankis iki 2 elementų sumavimo.
2. Sumavimo įrankis gali įterpti, ištrinti, įterpti tarpą.

Programos versija 0.2026.2 (2026-01-28)

1. Pridėtos redagavimo funkcijos: ištrinti, redaguoti, atšaukti.
2. Pridėtas pogrindžio žodynas, pogrindžop žodžio reikšmė, elemento įterpimo  pasirinkimai.
3. Pridėtas pridėtinės dangaus linijos redagavimas.
4. Dangaus linijos redagavime galimas elementų įterpimas.
5. Objektų sumavimas.

Programos versija 0.2026.1 (2026-01-26)

1. Pradėta pirmoji šios programos versija.
2. Demonstracija youtube: https://www.youtube.com/watch?v=VvdGHQaKMgs

cs

Paskutiniame vaizdo įraše yra rodoma efektų ir animacijų integracija į detalės teoriją. Tai kas veiksminga ir kas veikia, galima pamatyti paskutiniame vaizdo įraše. Taip pat čia rodoma detalės teorijos kryptis, kaip modeliuojamas visas procesas, atitinkantis atvaizdus ir atvaizdų iškarpas visoje veiksmingoje pusėje, netgi turinčioje išbandomą logiką. Tai dar nėra sietis su dideliomis grafikos imtimis, bet tai yra bandomoji programa, kurioje yra apibrėžtas racionas tarp ribotų grafikos elementų. Tokie grafiniai elementai yra atėję nuo koncepcijos, ką vadinu "Pogrindžiu".

https://www.youtube.com/watch?v=B4rt5DrHYv0

cs

Išanalizavus sumavimo funkciją detalės teorijoje turime naują techninę funkciją, kuri susideda iš:

1) Įkeliamų elementų.
2) Sumuojamų elementų.
3) Iškeliamų elementų.

Naujoje demonstracijoje turiu paruoštą ir adaptuotą sumavimo funkciją prie detalės teorijos turimos patirties. Ši funkcija naudojama elementų dubliavimo, dauginimo tikslui. Detalės teorijoje tai funkcija, kuri susideda iš daugiau nei vieno elementų, o įprastai dviejų elementų. Tai matyti nuotraukoje.

https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/x94h40qd7z078e821gw7y/sumavimas.png?rlkey=zi27ay9mh4fp6qlkqe7e6ilbm&st=el3i7ami&dl=0

cs

Taip pat, pradėjau kurti 2.5d (3d) detalės teorijos programą. Šalia to, kas yra 2d detalės teorija, yra artima programa, kuri tai perteiktų 2.5d (3d) formatu. Kad suprasti, ką turiu mintyse, sukūriau ruošinį ir rezultatinį atvaizdą iš 3d detalės teorijos.

1. Ruošinys
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/i1vga1z8hh7cgwpluwi0n/3ddt-1.png?rlkey=9fn5ihofwbaa3iagvw0iknwy4&st=1nwqs54w&dl=0
2. Rezultatas
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/tl257r2e93n1h3x3jorfn/3ddt-2.png?rlkey=rtbxxisw6ndz6ifts8gd0ll9c&st=gvmg2b5u&dl=0

Po kolkas nepradėjau oficialiai šio programos dizaino kūrimo. Viskas, kas čia yra ties dizainu yra kurta su HTML; ir visos funkcijos kurtos su Javascript. Tolimesniuose kartuose parengsiu video apžvalgą apie šią programą.

cs

Abstrakčiai paminėsiu, kad mano metode yra susiformavusios dvi detalės teorijos: viena 2d, kita 2.5d (3d). Ties šiomis detalės teorijos dimensijomis yra jau senai dirbama. Taip pagal logikos kriterijų yra proceso vieta, kuri logikoje jau yra; ir visi laiko ir turi to kopiją. Tai gelminis logiškas procesas, kurios sukurti analogijos galbūt nebeįmanoma, bent 10 metų eigoje. Taip pat tai nėra riba, kurioje detalės teorija yra, ji arti tos dimensijos, kuri šiame etape apibrėžta, taip pat turi informaciją apie dirbtines ištakas. Todėl, apibrėžimas sako, kad abstraktumas, yra išpildomas detalėmis, pagal kurias ir subjektyvus atvaizdas. Kad kurti atvaizdus, reikia mažai detalės teorijos žinių, tam reikalinga tik struktūrinė detalizacija ir noras. Logikoje tai aiški noro struktūra, pagal kurią kuriamas ir susijęs atvaizdas.

Artimiausiu metu, dar parodysiu, detalės teorijos du variantus, programos formoje. Taip pat šiek tiek atvaizdų iš 3d detalės teorijos, kuri susijusi su pogrindžiu, pogrindžio kalba. Detalės teorijos prie 2d-3d dimensijos tęsimas yra esminis ir funkcionuojantis.



https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/300newv5plqjofl1nk88m/3ddt-3.png?rlkey=p149egqct0d2v4srflt2n5dza&st=n1h6dt82&dl=0
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/kniqxxre2zptr6awfje44/3ddt-4.png?rlkey=7zh8xngps3u6b6er81sl27b7t&st=n01w35y1&dl=0
https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/cth2u28xrdbm97ayro9bw/3ddt-5.png?rlkey=j2wx639l8t1fgdp44nxpdlwdb&st=oiiua9wi&dl=0

cs

Žiūrintiems ir sekantiems detalės teoriją yra atrastas pokytis, kuris bus "3d detalės teorija". Šio video demonstracija yra indukavimas į naują matinę erdvę ir dimensiją, technikas ir principus. Tai yra nauja pradžia ir programos pradžia.

https://www.youtube.com/watch?v=7ntH3TJ0o_U

cs

Pagrindinės 3d detalės teorijos funkcijos yra pristatytos, o naujos bus animacijos, efektai. Ties tuom reikia turėti ilgo laiko, kol sukūriamas vienas efektas arba animacija. Viena animacija kuriama iš minimume 8 kadrų. Kiekvienas kadras turi po atskirą individualų kūrimą. Sukūrus kadrą galima sujungti, o vėliau juos jungti į vieną animaciją, kurią vėliau galima naudoti resurse. Pavydžiui, dabar, turiu variantą su gamtos atvaizdu, kas matyti nuotraukoje žemiau.

1) https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/g0tdlmjwwmiv6489jixvq/3ddt-8.png?rlkey=tmjn8l16chs5gxf5q7jc592wz&st=soo2hcxy&dl=0
2) https://dl.dropboxusercontent.com/scl/fi/7j5jm9wpdu91oanjd0hot/3ddt-9.gif?rlkey=lzid561nlysf8ebdxx00xm5k7&st=b5kskgo3&dl=0

Aptarti iš šių atvaizdų galimybes, galima taip: animacijos suteikia dinaminį judesį, bendram detalės teorijos įsivaizdavimui. Man, šis įsivaizdavimas būna momentinis, bet kartu, įsivaizdavimas pagal programą, kurią kartu atradinėju; yra geresnis. Apie 2024 metus, detalės teorija, tokią viziją apie atvaizdo gerinimo kokybės viziją jau turėjo, bet nenaudojant dabartinių programinių įrankių. Tai kas kuriama buvo iki 2025 yra kurta be programinių įrankių tiek 2d-3d detalės teorijose esančų atvėjų. Šios programos buvo sukurtos tik 2025 metais.

Didžioji dalis detalės teorijos, paremta pogrindžio ištaka-logika. Ši ištaka susiformavimo prie 2020 metų. Tai tapo dideliu plėtiniu, kuriame atsirado: detalės teorija, pogrindžio kalba, kosmologijos plėtinys. Todėl dabar turima plati sąvoka: "pogrindis", jis reiškia paminėtus dalykus ir bendrą jų logiką. Mano pristatymas yra būtent apie šią logikos kryptį.

cs

Tai demonstracija ir pridėtos gif animacijų galimybės šioje programoje. Tai reiškia, kad ši programa palaiko animacijas ir efektus gif atvaizdo formatu.

https://www.youtube.com/watch?v=GcsPOJpDkLk

cs

https://www.youtube.com/watch?v=2dAmfXpOhZE

Sukūriau dar vieną video, kuriame rodoma integracija gif atvaizdo formato. Minėjau, kad 3d detalės teorija ateityje gali turėti animacijų ir efektų, kurie būtų gif formatu. Todėl, ši atvaizdo formato sąsaja yra įmanoma. Net tai pavyko integruoti 2d detalės teorijoje.

cs

Startuoju su neviena programa, net trečia. Šioje programoje galima lengvai kurti primityvias animacijas ir efektus. Visa tai rezultate gali būti importuojama į detalės teorijos įvestis ir resursus.

https://www.youtube.com/watch?v=lPaCl-9I0ng

Šiuo metu turiu tokias programas iš detalės teorijos:

1. 2d detalės teorija
2. 3d detalės teorija
3. Detalės teorijos animacijos


cs

Mano kryžiaus antologija

Mano kūrybiame centre yra paiimtas principas pagal kryžiaus antologijos įsivaizdavimą, kuris daug panašus į biologijos užduoties įsivaizdavimą. Toks principas galutinai nėra susietas su betokia ir atsitiktine biologijos klasifikacija, tai yra dirbtinės eigos išgvildentos išvados; jos reiškia, kad yra biologijoje dar viena klasifikacija, kuri realybę sukuria ir dirbtinumo lygmenyje; ir net labai panašią į turimą. Toks dirbtinės eigos kryžius pastebėtas dar 2013 metais. Tada mano antologijos kryžiuje buvo sudėliotas pirmapradis ir apdorotas technikos eigos principas. Galima sakyti, tai atsirado kaip nauja dirbtinės klasifikacijos eiga, pagal kurią turimas dabartyje skirtumas nuo praeities ir atliktų etapų praeityje. O ši, biologijos esmė, visada turima bent minimaliame dirbtinumo plane, kur atsiskleidžia pažinimo kūryba, kaip dirbtinumo minimali išraiška.

Mano kryžminėje antologijoje yra:

1) etapas - pirmapradis.
2) etapas - apdorotas.
3) etapas - pirmapradis.
4) etapas - apdorotas.

Šie etapai, nuo dabarties laiko neatsilieka, nes jie yra amžinybėje atkartojami ir fenomenalioje logikoje, taip pat biologijai yra pilnai pažįstami. Galima sakyti, kryžminimas yra daugiau prie antro, tai apdoroto etapo. O kryžminimo gaunama įtaka yra sukuriama su resursu pirmapradyje, pirmame etape. Tai galutinai nėra sprendimo forma, bet, biologijos užduotyje tai atitinka veikiantį loginį įsivaizdavimą, ne vien abstrakčios kūrybos ir suvokimo. Kryžius tai įsivaizdavimas pilnos gaunamos logikos reikšmės apie biologijos klasifikacijos būdą, kuriame turima rezultato forma. Taigi, kryžminiai etapai yra apie logiką, kur nėra užbaigta tik vienu sprendiniu, tai turi laikiną sprendinį pas bendrą save. Daugelis manytų, kad tai religinis, filosofinis arba mokslinis sprendinys. Tai yra surastas sprendimas daugiau prie dvasios praktikos, nebūvimo dvasios disciplinos viduje, kas mano vadinama - nedvasingumu.

Aukštyn